CÓMICS Y NOVELAS GRÁFICAS

Educación Tóxica
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¿Cómo se puede avanzar en igualdad cuando tu cantante de moda presume de riqueza o amordaza a su exnovia en el maletero de un coche en videoclips vistos por millones de adolescentes? ¿Cómo concienciar a los menores del peligro de las drogas cuando muchas canciones hacen apología de ellas? ¿Cómo valorar la cultura y la educación si no hace falta estudiar para "triunfar" y los famosos alardean de no haberse leído un libro en su vida? ¿Cómo fomentar el respeto, la paz y la convivencia cívica si se difunde la ordinariez, el latrocinio, la explotación, el narcotráfico, la agresividad y la violencia?


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El Rey Pelé. El hombre y la leyenda
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Edson Arantes do Nascimiento, más conocido como Pelé, es un joven brasileño proveniente de un barrio pobre de la región de São Paulo. En 1956 firma su primer contrato como futbolista profesional. Tiene tan solo 15 años. Dos años después, su juego ya es leyenda. El mundo entero corea el nombre del rey del fútbol.


Autor de 1.279 goles, ganador de tres Copas del Mundo y elegido Jugador y Atleta del Siglo XX, tanto por la FIFA como el Comité Olímpico Internacional, Pelé es uno de los grandes iconos del deporte. De carácter altruista y generoso, O Reï («El Rey») ha recorrido el planeta entero realizando labores humanitarias como embajador de Unicef y la Unesco.


Pelé es el símbolo viviente de un deporte que une a miles de individuos, colores y religiones diferentes: el fútbol


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Sansamba
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Persepolis - Marjane Satrapi
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EL GRAN CLÁSICO DE LA NOVELA GRÁFICA,

en su edición definitiva

Persépolis nos cuenta la revolución islámica iraní vista desde los ojos de una niña que asiste atónita al cambio profundo que experimentan su país y su familia, mientras ella debe aprender a llevar el velo. Intensamente personal y profundamente político, el relato autobiográfico de Marjane Satrapi examina qué significa crecer en un ambiente de guerra y represión política.



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Sankara y la Revolución
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Ésta es la historia de dos militares que eran como hermanos.

Pero su amistad deberá pasar la prueba del poder… hasta llegar a la traición.

El 4 de agosto de 1983, el capitán Thomas Sankara toma el poder en el Alto Volta* con la ayuda de su amigo Blaise Compaoré. Junto con sus camaradas militares y civiles, iniciarán una revolución política, económica, social y cultural que movilizará a toda la población y sacudirá las mentalidades.

Pero este cambio brutal que parece incontrolable inspira miedo. La revolución descubrirá que tiene muchos enemigos.

Cuatro años más tarde, el poder es frágil. Intrigas y rumores siembran la división entre los dos amigos. Sankara y Blaise ven como sus respectivos bandos se radicalizan. ¿Quién prevalecerá?

Lo decidirán las armas…



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LiveWire 8 - Ayala Vita
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Livewire, la fugitiva más buscada, revela al mundo que el Programa de Seguridad y Educación Psiot es en realidad? La malvada organización conocida como Profecía! ¿Elegirá Phoebe Daniels defender a Profecía? o unirse a Livewire y luchar con ella?

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LiveWire 7 - Ayala Vita
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La identidad del cerebro tras el Programa de Seguridad y Educación Psiot ha sido revelada? ¿Podrá Livewire salvar a Phoebe? y lograr que no la capturen en el intento? Además? ípor fin conoceremos el pasado de Phoebe!

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LiveWire 6 - Ayala Vita
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El Programa de Seguridad y Educación Psiot, que da apoyo y un lugar donde refugiarse a jóvenes con superpoderes, da la bienvenida a Livewire. Pero ¿está ella dispuesta a permitir que el gobierno que una vez los persiguió ahora pretenda dar cobijo a su familia de marginados?
LIVEWIRE 6
AYALA, VITA
EDITORIAL:         MEDUSA COMICS
EAN:      9788418002434
COLECCIÓN:      VALIANT - LIVEWIRE
IDIOMA:              CASTELLANO
FECHA DE EDICIÓN:        07-10-2019
SITUACIÓN:       Disponible
MATERIA:           NOVELAS GRAFICAS
NOVELAS GRAFICAS: SUPERHEROES Y SUPERVILLANOS
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LiveWire 5 - Ayala Vita
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Al investigar la desaparición de una joven psiot, Livewire tropieza con la respuesta de Profecía ante el ?problema? psiot: un centro al que estos jóvenes con superpoderes son arrastrados y donde aprenden a controlar sus poderes. Pero ¿es esta instalación todo lo que Livewire siempre había soñado o esconde algo siniestro?
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LiveWire 4 - Ayala Vita
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Hace un tiempo, Livewire soñaba con contribuir a la mejora de la humanidad. Ahora, sus ideales más firmes serán puestos a prueba como nunca antes mientras lucha por sobrevivir al envite de un temible y nuevo enemigo. Pero ¿quién es el misterioso psiot que la persigue?  Y ¿para quién trabaja?