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Los Zombis
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El segundo volumen de La Gran Tebeoteca del Saber, nuestra serie de divulgación en formato visual, dirigida a lectores curiosos de 8 a 100 años, donde un especialista y un dibujante se unen para explicarte el mundo íen tebeos!

 

En esta entrega, nos enfrentamos a los Zombis, el fenómeno más terrorífico, viral y popular del siglo XXI explicado por el médico forense Philippe Charlier y dibujado por el polivalente Richard Guérineau. Una obra seria en su contenido y brillante en su apariencia que conectará con el público de todas las edades que está fascinado por los muertos vivientes.


12,00 €
Educación Tóxica
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¿Cómo se puede avanzar en igualdad cuando tu cantante de moda presume de riqueza o amordaza a su exnovia en el maletero de un coche en videoclips vistos por millones de adolescentes? ¿Cómo concienciar a los menores del peligro de las drogas cuando muchas canciones hacen apología de ellas? ¿Cómo valorar la cultura y la educación si no hace falta estudiar para "triunfar" y los famosos alardean de no haberse leído un libro en su vida? ¿Cómo fomentar el respeto, la paz y la convivencia cívica si se difunde la ordinariez, el latrocinio, la explotación, el narcotráfico, la agresividad y la violencia?


25,00 €
Sansamba
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18,00 €
Persepolis - Marjane Satrapi
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EL GRAN CLÁSICO DE LA NOVELA GRÁFICA,

en su edición definitiva

Persépolis nos cuenta la revolución islámica iraní vista desde los ojos de una niña que asiste atónita al cambio profundo que experimentan su país y su familia, mientras ella debe aprender a llevar el velo. Intensamente personal y profundamente político, el relato autobiográfico de Marjane Satrapi examina qué significa crecer en un ambiente de guerra y represión política.



24,00 €
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Sankara y la Revolución
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Ésta es la historia de dos militares que eran como hermanos.

Pero su amistad deberá pasar la prueba del poder… hasta llegar a la traición.

El 4 de agosto de 1983, el capitán Thomas Sankara toma el poder en el Alto Volta* con la ayuda de su amigo Blaise Compaoré. Junto con sus camaradas militares y civiles, iniciarán una revolución política, económica, social y cultural que movilizará a toda la población y sacudirá las mentalidades.

Pero este cambio brutal que parece incontrolable inspira miedo. La revolución descubrirá que tiene muchos enemigos.

Cuatro años más tarde, el poder es frágil. Intrigas y rumores siembran la división entre los dos amigos. Sankara y Blaise ven como sus respectivos bandos se radicalizan. ¿Quién prevalecerá?

Lo decidirán las armas…



Aprende a promocionar tu trabajo. 10 Recursos para artistas, diseñadores y creativos
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Aprende a promocionar tu trabajo es un libro para todas aquellas personas que rehúyen el concepto de autopromoción. Diez sencillas máximas ponen fin al mito del genio solitario y nos enseñan a darnos a conocer con osadía y generosidad. Austin Kleon nos muestra cómo la obra creativa no es un producto sino un proceso en permanente desarrollo que, al compartirse, nos permite construir un público propio y aprender a comunicarnos con él.


14,00 €
Roba como un artista - Austin Kleon
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El ticket de un restaurante. El título de un libro que no has leído. Un recuerdo. Lo que has tirado a la papelera. Una búsqueda en Google. El origen de la creatividad está donde menos te lo esperas y con este cuaderno de ejercicios Austin Kleon te enseña a mirar el mundo y a robarle ideas tal como hacen los artistas.

15,00 €
El diseño como Storytelling - Ellen Lupton
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El buen diseño, como el buen storytelling, da vida a las ideas. Pero ¿conocemos bien los profesionales del diseño los mecanismos narrativos que hacen que nuestros diseños estén vivos? ¿Es posible que ya estemos utilizando algunos de ellos sin saberlo? ¿Qué otras técnicas pueden proporcionarnos las herramientas del storytelling para que el resultado de nuestro trabajo apunte directamente al corazón de sus usuarios? Este libro es, precisamente, una guía de recursos y estrategias para aprender a aplicar las técnicas propias de la narración en la creación de gráficos, productos, servicios y experiencias.

 
20,00 €
Programados para crear - Marcus du Sautoy
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Hasta hace muy poco parecía incontrovertible que la capacidad de crear obras de arte y de hallar soluciones innovadoras a los problemas que nos plantea el mundo es una de las habilidades que nos define como especie. Pero precisamente gracias a la creatividad hemos inventado máquinas cada vez más sofisticadas que nos superan en muchos ámbitos. Aunque la aspiración de recrear las características de la mente humana es antigua, el desarrollo de una auténtica inteligencia artificial capaz de aprender de la experiencia es un hito reciente. Pero ¿se limita a imitar o es realmente capaz de crear? Marcus du Sautoy explora los últimos avances de la inteligencia artificial y analiza las operaciones matemáticas que implican nuestros procesos creativos.
24,00 €